Aventure 121

Vous attendez sagement à votre siège et vous assistez à un spectacle de musique qui se déroule pendant l’entracte. Puis, à la fin du spectacle, un annonceur prend la parole : « Mesdames et messieurs, Bonsoir. Il est maintenant temps de procéder au tirage. Le gagnant de ce soir remporte une réplique de l’épée qu’utilise le joueur étoiles des Traqueurs, le numéro 7, j’ai nommé Tangaroooooo! Le gagnant est assis dans la Section 17, Siège 4B. Nous le prions de venir réclamer son prix au centre du terrain. La remise sera faite par nul autre que le capitaine des Traqueurs, Tangaro! Il sera accompagné de ses deux assistants capitaines, Dryal et Témérock! » Vous regardez votre billet et n’en croyez pas vos yeux, c’est vous le gagnant! Vous descendez nerveusement les escaliers et repérez l’entrée du terrain. Vous vous approchez des trois joueurs des Traqueurs pendant que la foule hurle. Une fois arrivé devant eux, vous n’avez aucun mal à les identifier puisque ceux-ci saluent la foule en se retournant et vous pouvez voir leurs noms dans leurs dos sur leurs chandails. Témérock est très costaud et semble très fort. Dryal vous donne l’impression d’une jeune fille à la fois douce et audacieuse. Quant à Tangaro, il possède une aura de vedette! Ils se tournent tous vers vous et vous serrent tous la main. Vous vous sentez à la fois très excité et survolté par les cris de la foule! Tangaro vous tend l’épée en question, tout en se fermant les yeux. Il vous adresse la parole alors que les photographes s’acharnent à prendre des clichés de tous les angles possibles. « Félicitations jeune rêveur! Le destin arrange bien les choses! Mon maître m’a parlé de vous et de la mission qu’il avait à vous confier, ne le faites pas trop attendre, je crois que c’est urgent et il fonde sur vous de grands espoirs… Je crois que cette épée n’aurait pu être gagnée par quelqu’un qui en aura plus besoin que vous! Lorsque vous sortirez du stade, prenez le Transkara jusqu’au grand chapiteau, c’est là qu’il vous attend. Bonne chance dans votre quête!»

Vous n’en revenez tout simplement pas! Quelle chance! Et comment Tangaro a-t-il fait pour deviner qui vous étiez? Vous l’avez vu fermer les yeux quelques secondes, mais cela ne vous explique toujours pas comment il a fait! Vous observez l’épée sous toutes ses coutures. Elle est d’un bleu métallique avec un étrange symbole que vous ne pouvez identifier sur la lame. Le manche, quant à lui, est plus que spécial. Il semble être muni d’un dispositif de chargement quelconque. Vous ignorez toutefois à quoi ce dispositif peut servir. Vous devez donc inscrire, sur votre feuille de route, dans la catégorie armes, que vous possédez l’épée de Tangaro. Vous pourrez une fois par combat ajouter trois à votre total dans la catégorie attaque et trois à votre total dans la catégorie endurance. Vous devez finalement ajouter un point à votre total dans la catégorie intuition pour avoir persévéré si longtemps à observer cette partie. Vous réalisez que vous n’avez plus rien à faire ici. Vous descendez les estrades et voyez une inscription sur laquelle vous pouvez lire Sortie du stade.